极客时间 从0开始学游戏开发 - Sách nói Miễn phí

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1 / 3801-开篇词 (1讲)/000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!

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38 Chương
  • 1. 01-开篇词 (1讲)/000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!
  • 2. 02-第一章:游戏开发基础知识 (5讲)/第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?
  • 3. 02-第一章:游戏开发基础知识 (5讲)/第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?
  • 4. 02-第一章:游戏开发基础知识 (5讲)/第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎
  • 5. 02-第一章:游戏开发基础知识 (5讲)/第04讲丨底层绘图接口的妙用
  • 6. 02-第一章:游戏开发基础知识 (5讲)/第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器
  • 7. 03-第二章:客户端开发 (10讲)/第06讲丨从0开始整理开发流程
  • 8. 03-第二章:客户端开发 (10讲)/第08讲丨如何区分图形和图像?
  • 9. 03-第二章:客户端开发 (10讲)/第09讲丨如何绘制游戏背景?
  • 10. 03-第二章:客户端开发 (10讲)/第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?
  • 11. 03-第二章:客户端开发 (10讲)/第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?
  • 12. 03-第二章:客户端开发 (10讲)/第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?
  • 13. 03-第二章:客户端开发 (10讲)/第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?
  • 14. 03-第二章:客户端开发 (10讲)/第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?
  • 15. 03-第二章:客户端开发 (10讲)/第18讲丨如何载入背景音乐和音效??
  • 16. 04-第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)/第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?
  • 17. 04-第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)/第23讲丨如何判断客户端的网络连接?
  • 18. 05-第四章:脚本语言 (3讲)/第24讲丨如何嵌入脚本语言?
  • 19. 05-第四章:脚本语言 (3讲)/第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?
  • 20. 05-第四章:脚本语言 (3讲)/第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?
  • 21. 06-第五章:服务器端开发 (6讲)/第29讲丨如何选择合适的开发语言?
  • 22. 06-第五章:服务器端开发 (6讲)/第30讲丨如何定制合适的开发协议?
  • 23. 06-第五章:服务器端开发 (6讲)/第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题
  • 24. 06-第五章:服务器端开发 (6讲)/第33讲丨如何判断心跳包是否离线?
  • 25. 06-第五章:服务器端开发 (6讲)/第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?
  • 26. 06-第五章:服务器端开发 (6讲)/第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?
  • 27. 07-第六章:热点剖析 (9讲)/第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?
  • 28. 07-第六章:热点剖析 (9讲)/第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?
  • 29. 07-第六章:热点剖析 (9讲)/第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!
  • 30. 07-第六章:热点剖析 (9讲)/第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?
  • 31. 07-第六章:热点剖析 (9讲)/第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?
  • 32. 07-第六章:热点剖析 (9讲)/第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?
  • 33. 07-第六章:热点剖析 (9讲)/第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展
  • 34. 07-第六章:热点剖析 (9讲)/第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展
  • 35. 08-加餐 (3讲)/复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点
  • 36. 08-加餐 (3讲)/课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上)
  • 37. 08-加餐 (3讲)/课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下)
  • 38. 09-结束语 (1讲)/结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品

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